Desde el 2012 que el Museo de Arte Moderno de Nueva York incorporó 14 videojuegos a su colección permanente se ha cuestionado en muchos foros la pertinencia de considerar como arte a un videojuego.
Esa discusión cada vez se ve más inclinada hacia la confirmación de que el arte y los videojuegos tienen una relación natural y estrecha. La industria de los videojuegos mueve de forma anual, mil millones de dólares en ganancias. En Europa ya es una industria que dobla las ganancias al cine y presenta un crecimiento anual superior a la de la música.
¿Por qué ser un profesional de la industria de los videojuegos?
Cada vez sean más los profesionales que vean en este sector un largo campo de crecimiento y experimentación. Todas las industrias creativa, desde el cine hasta las artes visuales, iniciaron con pequeños formatos dirigidos a públicos concretos.
El cine, por ejemplo, tiene sus inicios como un producto de entretenimiento exclusivo para los parisinos. Como sabemos, en la actualidad es una producción masiva con productos muy diversos y con públicos de todo tipo. Lo mismo ha sucedido con los videojuegos. Como sabemos los videojuegos iniciaron como un mercado enfocado en los adolescentes. Se pensaba en un público de concreto de jóvenes entre 12 y 14 años. Su sector era sólo el entretenimiento, pero hoy pertenecen a un mercado mucho más amplio. Se han convertido en un producto masivo.
En la actualidad existen 200 millones de consolas. Los videojuegos ya no tienen un público, sino que tienen muchos públicos. Existen los Serious Games que no son parte del sector del entretenimiento, sino del educativo o de la salud. Sin duda, la industria de los videojuegos cada día es más una opción de eficacia profesional. Ya sea en el plano artístico o de desarrollo de software, pero la oferta está en crecimiento.
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